《荒野大鏢客》首席設計師稱多人游戲很重要_全球新游
在巴黎近日舉行的一次游戲交流會上,《荒野大鏢客(Red Dead Redemption)》的首先游戲設計師和聯合編劇,以及《暗影魔多(Shadow of Mordor)》的聯合編劇Christian Cantamessa談到了他對于開放世界游戲未來的看法。

Cantamessa提到了開放世界游戲的玩法在不斷創新,帶來玩家越來越豐富的玩法,并且提供了玩家想要的多人聯機模式。除了這一點,越來越多的游戲會讓玩家感覺真的居住在特定的地方,讓游戲的地圖變得更有意義。
這些提到的元素將會得到保留和進化,多人游戲將會有越來越多的方式來講述故事,這些故事也會通過開放世界的表達越來越接近玩家。他舉了個例子,《塞爾達傳說:荒野之息》,開發商總會給予玩家合適的道具和元素,允許玩家嘗試各種可能性。他認為這些現象在其他的游戲也是適合的。同樣,《GTA Online》也越來越有向MMO類型游戲進化的潛質,更多的合作任務,更多的故事,在多人游戲中更多的角色扮演功能。
帶著這些想法,想必《荒野大鏢客2》的開放世界和多人模式會有更多的玩法,一起期待吧。
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