《星際:重制版》幕后揭秘 18個月發展過程_全球新游
《星際爭霸:重制版》的制作團隊小而精,對原版充滿熱情,在過去的18個月里他們在不改變任何游戲經典玩法和“狂野西部”風格的前提下,努力為這款游戲加入現代化元素。讓我們走進該團隊,并通過接下來的“場景幕后”采訪看看游戲的發展過程!
你參與了1997年的原版游戲制作,那你覺得重新作為一名主力設計師參與《星際爭霸:重制版》的制作時最酷的事是什么?
布萊恩·蘇澤資深3D設計師
布萊恩:確實有些事讓我很不明白。我們制作了新的巨人——很酷,但我卻很難受,因為原版巨人也是我做的。我就在想:“天哪,你看我們在這上面花了多少心思!”
你是怎樣保證忠實于原版的模型來進行更新的?
布萊恩:我們保留了原版的外形,希望大家能立刻認出它們。但這也是一把雙刃劍:當我們把游戲公之于眾的時候大家先使用了高清畫質,那么就看不出區別。這可是《星際爭霸》,在他們眼里《星際爭霸》一直是這樣的。我們只能說:“不不不,我們又回到原版的建模了,這只有32分辨率。”但現在用4000分辨率就能徹底看出不同之處。實際上大家看不出外觀區別,就說明我們做得對——我們忠實于原版,完全符合玩家記憶中的形象。
你們為什么決定留用原版的模型?
布萊恩:在韓國《星際爭霸》就像下棋,可以無限進行下去,我們不打算重寫規則——也不會改變玩法——我們只想讓游戲看上去更棒。
你怎么看待新作的視覺特效?
布萊恩:我們用最好的特效程序制作了《星際爭霸:重制版》的特效。火焰看上去就像真的火焰,爆炸的效果很真實,新的核爆做的很棒,這些特效看上去都很出色。
一開始我們是想:“我們就百分百按原版做特效吧!”但后來我們覺得…以現在的標準看來那些原版特效并不好。我的意思是,它們仍然很棒,只是……它們只有四個顏色耶!我們才不要只拿四個顏色去做爆炸特效,我們要把所有能用的顏色都丟進去!
如果人們更喜歡原來的特效呢?
布萊恩:你可以選擇關掉《星際爭霸:重制版》里的大多數特效來回歸原版。我們盡力讓大家有舒適的游戲體驗。如果玩家一開始不打開全特效,他們最終可能也會開的。我們先給一些職業玩家試玩,他們一開始用了4:3的比例。我們就提醒說,你們可以用16:9的比例玩啊!但他們試了試就說:“不行,玩不下去。”所以他們又調了回來。但是試玩期結束的時候,人人都在用16:9的比例。
布里西亞·吉梅內斯制作助理
你是怎么進暴雪公司的?
布里西亞:我十二年來年復一年地申請,每年都被拒,最后才終于進了暴雪。我之前在一家光盤游戲公司干了三年。最后一年我想“好吧就這樣了,我放棄”——然后暴雪的人力就找上了我。我就驚訝地想“你這是在逗我嗎?”
你加入《星際爭霸:重制版》制作團隊后第一件著手的工作是什么?
布里西亞:元件設定。我核查了成千上萬的元件,確保它們能用。這工作就像玩拼圖,會遇到各種各樣的麻煩。沙漠地圖出過一個問題,它色調太偏橙色了,如果玩家小隊的顏色剛好是紅色或橙色系的話,你們的小伙伴可就要迷路了。
制作中會常常和舊版代碼沖突嗎?
布里西亞:舉個例子吧,被感染的人族在代碼里叫做“自爆人”,其實這就內定為他的名字了。“自爆人。”肖像畫?“自爆人畫像。”所以很多東西是有值得考慮的內定名字的。我們得想想“他們為什么會這么做?”
團隊里誰《星際爭霸》玩得最好?
布里西亞:我覺得是麥克·丁格。他是質檢組的,整個質檢組的玩游戲水平都很逆天。
聽上去他們才是最開心的吧。
布里西亞:有幾個家伙玩著玩著就會唱起歌來,還能唱出四重奏的效果,超級搞笑。他們會唱約翰尼·卡西的歌…他們也喜歡唱南方公園里的Taco歌,我們總是會讓他們唱這首。
所以他們就像是自動點唱機啦。
布里西亞:是啊,多酷啊。
麥克·丁格測試分析員
布里西亞說你是隊里最厲害的《星際爭霸》玩家。
麥克:(笑)是嗎?我可不覺得我最厲害,可能平均水準都到不了啊!但如果你想認識的話,我倒可以介紹很厲害的玩家給你。
他們都是誰啊?
麥克:我們這最厲害的玩家,總是贏下星期五的試玩環節的——是鄧毅。
鄧毅軟件工程助理
我聽說你是全隊最好的玩家,你是怎么玩的這么好的?
毅:大家說的有點夸張了吧,我覺得就很普通的玩啊,造東西,推劇情這樣。
你玩《星際爭霸:母巢之戰》玩了很久嗎?
毅:很久前玩的吧——15年前左右?我認真玩了一段時間,但我更喜歡即時戰略游戲,也很喜歡《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》這種。
你15年前有沒有想到過就像現在這樣加入暴雪呢?
毅:沒有想到啊,但當時有過這個夢想。
羅博·布萊登貝克技術&戰略副總裁
彼得·斯迪爾維爾資深制作人
這次制作經歷中最令你印象深刻的是什么?
彼得:團隊里分成了兩派,一邊是參與過原版制作的老手,一邊是玩著這種游戲長大,想著“我也要在暴雪工作”的人。我屬于后者。我以前看著小伙伴玩《魔獸爭霸:人類與獸人》,但他不讓我玩,我就在他身后坐著看幾個小時。
后來我幫鄰居家院子除草,賺夠了錢買了一臺電腦,那剛好是《星際爭霸》面世的時候。
一路上你遇到的最大挑戰是什么?
羅博:我覺得我們一開始都低估了尋找原版游戲元素的難度。
彼得:(苦笑)
找到原版游戲?
羅博:是啊,我沒開玩笑。開始的時候我們得從游戲的最終版成品里找出所有這些小精靈。那可不像是現在我們身后那些存著我們所有數據的高級貨…不,我們基本上只能逆向工程我們自己做的游戲,抽取出小精靈,再圍繞它們建立模具。只有這樣我們的設計師才能重新構造和想象,再把新的細節加入原版的結構和單位里。我們需要重建所有的模型——所有的!
彼得:那被稱作是“牛仔揮鞭”階段。(笑)另一個辦公室里有人可能有原版的建模工具,我們就跟他們說:“哦糟了,我滿車庫翻我收藏的老唱片,但我就是找不到這工具。”簡直要瘋了,找這些東西真的很難。
就這時候我們也造訪了世界各地的《星際爭霸》俱樂部,跟玩家和職業選手交流,和玩家群體聯系。那部分是最關鍵的,可能也是最有趣的吧。
你們決定到底要往重制版里加什么新元素的時候遇到過什么問題嗎?
彼得:要考慮的東西很多,我們想聽聽玩家群體的意見,因為他們比較了解,而且也熱愛游戲,他們也表示有一些東西不想被替換掉。我們得相信他們的意見,對吧?聽他們的準沒錯。但玩家群體里也有不同意見。當我們給出新元素,比如熱鍵綁定功能的時候,有的人就說“別加這個”,然后我們去掉了之后,又冒出來更多的人說“還是加上吧”。
最重要的還是要讓《星際爭霸》玩起來感覺像一直以來那些,從職業的角度看,游戲的主體在不斷進化,保持正確的方向。我們可不想攪和進去,把游戲搞得一團糟。
誰知道熱鍵綁定到底有什么作用呢?我們保留了熱鍵綁定,同時也在找其他能防止游戲變質的方法。其實這招挺好的,新玩家可以很快上手,熱愛《星際爭霸2》的老玩家也不必重新練習操作去找回肌肉記憶。當你能很熟練地操作,順利進行游戲的時候才會覺得好玩,是吧?你不用停下來想——等等,是該按P嗎?哎呀,我還得把手移到鍵盤那邊去。正是這些麻煩事妨礙了新生代玩家接觸這個游戲。
羅博:但有的職業玩家就會這樣說了:“嘿伙計,移動你的手來操作,這也是游戲的一部分啊。”
彼得:是的。“多出來那一毫秒的操作是很重要的。”
羅博:所以你可能要問,“你到底在糾結寫什么”,意思就是,你到底該怎樣設置界限?我們想要吸收更多新玩家,過去二十年里這款游戲廣受喜愛與好評,我們更希望至少在接下來二十年里同樣發展。哪怕是一丁點的小變化都是我們需要考慮的問題,因為考慮新老玩家的期待和需求同等重要。
是什么驅使你們去注重那些幾乎是微不足道或者不重要的細節的?
羅博:嗯,我們一直都這么說,我們像在處理一幅經典畫作,如果我們想不看原作直接畫出新圖的話,那簡直是不把原作當回事了。所以每一個細節都很重要。就算有一個顏色用錯了,我們都會停下來討論解決方法:“好吧,是多加點黃色,還是多加點綠色呢?”
玩家的反應如何?
彼得:很棒啊,我們盡量收集了大量玩家的反饋,也見識到他們的熱情了。好吧,其實也有的時候你也會收到負面評價,就像是一錘子砸在臉上一樣難受。(笑)但這也算值得了吧。
羅博:我們對游戲充滿敬意和責任心,因為最終游戲為了玩家而制作的,玩家賦予了游戲意義。這是我們的出發點,所以每一點不足都有可能徹底顛覆一款游戲。
你們有沒有感覺到,游戲愛好者們已經迫不及待等著游戲發布了呢?
彼得:嗯嗯!這也是對我們的一大驅動力吧。我們剛推出測試版的時候大家就很激動。
羅博:是啊是啊。
彼得:我們給職業選手公布先行版的時候也是,他們也很激動,就差立刻昏過去或者扔椅子什么的了。
羅博:我覺得那是我少有的幾次真正緊張的時刻了,我們一直念叨:“天哪,大家會怎么想這個游戲啊,別告訴我他們不滿意啊!”然后大家的反應有點出人意料。我意思是其實也有猜到,但是還是很讓人開心,有如釋重負的感覺吧,畢竟我們也是做好了最壞的打算,卻收到了很好的評價。
彼得:還有公布游戲的時候吧,我們在韓國搞過一個宣傳視頻,我們看了大概八百遍吧,后來我們都知道視頻里每一處小節拍在哪了…
我搞過體育,也處理過這種大活動,當大家真正表示支持的時候,是會有發自內心的那種歡呼的,跟那種“啊,我們進球了,但比賽才剛開始,沒什么大不了的”不一樣,當時大家的歡呼就像在加時賽里贏下了斯坦利杯那樣振奮。
羅博:那個超有趣,因為當時是在直播頻道上——
彼得:(害怕臉)天哪,是這樣的。
羅博:那些沒去韓國的組員就坐在辦公室里,頻道上一片寂靜,他們瘋狂發消息問我們,“他們不喜歡這個嗎?到底發生什么了?”其實他們把活動預告的前置廣告給跳了——當時在韓國,我們也坐著,我都激動地掉下眼淚了,想著“天哪我好開心啊,大家超喜歡這游戲!”
你什么時候認識到這款游戲對人們的價值的?
彼得:我們了解到人們在聊天頻道建立聯系,甚至友誼的時候吧。我們去韓國的時候,在首爾的網咖遇見了一個年齡和我們差不多的人,約莫三四十歲吧,堅持每天去一小時,就為了和釜山的網友聊天——他從來沒面過基,但在游戲里他們關系很好,通過游戲來聯系并且一同愉快玩耍——有點難以置信呢。
你知道為什么我們這么用心投入去做游戲嗎?就是因為有這種玩家啊,為了他們我們決不能有絲毫懈怠。

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