《絕地求生》功不可沒 Steam去年銷售額創(chuàng)歷史新高_(dá)全球新游
SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示,Steam在2017年的銷售額突破43億美元,這一數(shù)據(jù)還不包括微交易和DLC內(nèi)容,是迄今為止這個數(shù)字平臺的最好成績。值得一提的是,《絕地求生》起到了一定的推動作用,在現(xiàn)有的2.91億個Steam賬戶中,大約有6300萬個都是去年創(chuàng)建的
在近日召開的“游戲開發(fā)者大會上”(GDC),Galyonkin披露了更多數(shù)據(jù)。Steam平臺目前有21406款游戲,其中2017年發(fā)布的作品就達(dá)到7696款。小團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)了差不多一半的銷售額,而絕大部分收入都被排名前100的游戲歸入囊中。

《絕地求生》已經(jīng)在該平臺售出了2800萬份,創(chuàng)造了6億美元營收,緊隨其后的是《反恐精英:全球攻勢》,該作共計(jì)賣出1250萬份,營收則達(dá)到了1.2億美元。
Galyonkin頗有信心的表示,Steam的增長速度不會放緩。在過去的兩周中,Steam平臺的活躍用戶達(dá)到5700萬,而在2.91億個Steam賬戶中,有25%的人曾經(jīng)啟動過一款游戲。
此外,雖然中國目前是最大的市場,但Steam上最具代表性的還是美國玩家。大約有13.9%的活躍玩家都是美國人,而他們的平均消費(fèi)水平是中國用戶的6倍。不過,中國玩家在《絕地求生》中花費(fèi)的時間卻是美國人的兩倍。

當(dāng)然,這些數(shù)字僅僅只是個參考。SteamSpy并不能提供特別準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),該網(wǎng)站對銷量還沒達(dá)到一定數(shù)額的作品極不敏感,此外它只能記錄“擁有游戲”的玩家數(shù)量,無法甄別出退款、免費(fèi)贈送與其它渠道獲得的游戲。

發(fā)表評論
還沒有評論,來說兩句吧...