游戲工作室多開防封需要注意哪些方面
目前存在的任意一款網絡游戲來說。工作室首先要知道如何防封,如果不懂防封,有好賺錢的項目你也無能為力。現在項目好找。輔助也好搞,關鍵就在于如何防封,因為工作室直接影響了游戲公司的利益,他們自然要打擊的。
現在很多游戲都有IP限制,如果一個游戲玩家在同一個IP下運行多個游戲賬號,會被游戲的檢測平臺屏蔽。
與游戲玩家相比,游戲工作室必然會開設更多的游戲賬號,以便囤積資金或資源變現,
這樣處理IP問題就成了一件至關重要的事情。
游戲多開防封也是需要一步一步測試,方法有很多種,多臺電腦(適合端游),或者開虛擬機,
這個必須定制游戲專用的虛擬機。手游就適合模擬器多開,用兔子ip實現單窗口單IP。
輔助種類
封號與防封,一直是工作室不變的問題之一,對于很多掛機項目,
賬號等于生產工具,生產工具被沒收,就別談收益了。
按鍵類輔助 內存類輔助 協議類輔助
模擬器輔助
所謂按鍵類輔助:本質上就是識圖找色輔助,并通過調用操作系統接口,軟件直接模擬人的點擊與按鍵等操作。
這類輔助沒有直接獲取游戲里面數據,對游戲客戶端與數據并未造成直接的侵害,
所以理論上是不屬于作弊行為。
但是,游戲公司可不管這個,只要你的輔助侵犯了游戲公司的收益,
例如大批量起號擠壓了玩家游戲空間,導致玩家流失。
比如大量刷金導致游戲經濟系統崩潰。那么只要你被檢測到異常行為,那么肯定也要被封。
都別說模擬輔助了,手動賬號只要涉及異常交易都可能被封。
封號機制
游戲公司對輔助的檢測主要采用行為檢測和結果檢測這兩種方式。
行為檢測:行為檢測就是判斷角色行為的差異值,差異值是從C/C++多態性特性誕生出來的,
角色行為決定執行方向,通常輔助的行為和玩家的行為差距非常大,基本上安全人員一眼就看出來,
是不是輔助操作的,游戲公司在針對角色行為都有一個范圍值參考,所謂范圍值就是臨界線,過了就防號,
沒過就留著。可悲的是,游戲公司根本不需要人工審核,軟件就能完全識別。
這塊比較有效法的方法就是輔助的邏輯必須要嚴謹,盡量做到軟對軟,硬對硬。
結果檢測:結果檢測就是行為檢測的變形版,通常游戲公司采用的方法是在關鍵數據上做嚴格的監控,
通過服務器大間隔上傳數據,來確定哪些號超過了臨界區,超過了就封,
沒超就跳過,不用我來說是那個游戲公司吧?
總結
由于不同游戲封號機制也不盡相同,封號與防封永遠是工作室和游戲公司的博弈過程,
只有根據實際情況設計防封技術才是硬道理。

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