研究發現 玩家對10歲左右推出的懷舊游戲主機情有獨鐘
近期,牛津大學與雪城大學的一支聯合研究團隊發布了一項關于復古游戲的研究成果。該研究名為重溫10歲:對復古游戲的描述性見解,通過對660...

近期,牛津大學與雪城大學的一支聯合研究團隊發布了一項關于復古游戲的研究成果。該研究名為重溫10歲:對復古游戲的描述性見解,通過對660名任天堂Switch玩家超過1.2萬小時的游戲數據進行分析,揭示了玩家在懷舊游戲(特指1980年代至2000年代初的游戲作品)上的行為特征與偏好模式。
研究表明,隨著年齡的增長,玩家在懷舊游戲上投入的時間逐漸增加,并在40歲左右達到峰值。此外,研究還發現,在眾多經典游戲主機中,玩家普遍更偏愛自己10歲左右時推出的機型,例如N64和超級任天堂。數據顯示,玩家在這兩款主機上累計的游戲時間最長,分別達到了3800小時和3200小時,占比分別為32.7%和27%。值得注意的是,有29%的玩家甚至會主動接觸那些在他們出生前就已經停產的主機,這種現象反映了人們對于“歷史懷舊”文化的濃厚興趣。
研究進一步探討了不同主機類型對玩家操作習慣的影響。統計結果顯示,在GB和GBA這兩款便攜式主機的玩家群體中,有69%的人傾向于使用Switch的掌機模式進行游戲;而針對N64和超級任天堂這類傳統家用主機的玩家,這一比例則下降至57%。
研究人員指出,隨著首批家用游戲機用戶的年齡增長,懷舊游戲市場可能會持續擴大。這為現代游戲設計提供了新的思路——或許可以從過去的經典作品中挖掘更多靈感,重新塑造屬于當代玩家的游戲體驗。
你如何看待這份研究報告?兒時的游戲記憶是否對你產生了深遠的影響?歡迎分享你的觀點與感悟!

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